重金推广布局海外 久游“代转研”全面铺开

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】
  新浪游戏讯 9月2日消息,针对近日有消息称久游网将为《神兵传奇》投入一亿元推广费用一事,久游网副总裁吴军接受了新浪游戏专访。吴军表示,尽管实际数字与传言有出入,但是久游确实投入了大量推广费用,而这笔费除加强传统推广形式外,还将用于一些创新形式推广。
  据介绍,该游戏计划于国庆档期开启开发测试,年内完成公测。为了配合产品上线周期,久游将于9月中旬举行相关代言人发布会、玩家互动活动;而在公测前夕,将举办“有创新的神秘推广活动”。吴军透露,“神秘活动”与久游网曾经举行的《劲舞团》与电视节目《舞林大会》合作类似。
  此外,吴军还对新浪游戏表示,久游也将借“神兵”铺开国际化战略布局――目前《神兵传奇》已签约包括亚洲、欧美、俄罗斯地区在内等20余个国家,但吴军对此表现出并不会止步的野心――“这并不是我们最终目标。”
  事实上,久游早期以代理运营为主要路线,旗下代理韩国游戏《劲舞团》的成功令其在国内网游界名声鹊起。但是在随后的发展中,代理运营弊端日渐显现:《科隆》、《风火之旅》、《仙剑Online》、《魔力宝贝2》等都曾在初期取得较好成绩,后期却由于研发方支持等因素最终没能获得成功。此外,在对《劲舞团》续作《Audition 2》的争夺上也牵扯了久游大量精力。种种代理运营问题令久游自2007年起开始向自主研发转型。
  《神兵传奇》是久游采用虚幻3引擎自主研发的3DMMORPG游戏,该游戏以香港著名漫画家黄玉郎作品《神兵玄奇》为题材背景,同时它也是自久游将工作中心转至自主研发后投入力度最大的一款游戏。有业内人士指出,《神兵传奇》此次市场表现,对久游战略转型是否成功有着重大意义。(瑞宝)

暴雪急聘战网高层前任高管不知去向

  近日暴雪公开招募大量的高层管理人员,涵盖大量的部门,不知道此次的招聘是为了刚刚发售的暗黑破坏神3的发售呢?这我们就不得而知,那么原高层去哪了呢?还是让我们关注之后的新闻吧。
  此次公开招聘的职位包括首席设计师、首席制作人、资深美工、财务执行、客户端资深软件工程师、数据库资深软件工程师、服务器资深软件工程师。其中首席设计师、首席制作人、资深美工为“紧急招聘”项目。
  紧急公开招聘战网高层职位,这或许意味着暴雪要对战网团队进行大换血。
  原设计师Greg Canessa去留是迷:
  Greg Canessa,《星际争霸2》设计制作时期的全新战网设计师。Greg Canessa曾担任过Xbox Live Arcade项目主管,之后在PopCap担任视频游戏平台总监,随后跳槽到了暴雪担任新战网系统的负责人。
  《星际争霸2》搭载的全新战网看似优秀,但在《星际争霸2》发售后在许多核心玩家群体中反响恶劣,其中包括了“没有聊天室”“没有战队系统”“自定义房间功能很差”等一些列问题。
  暴雪发布紧急招聘信息:
  暴雪娱乐现在正在为战网团队招聘领衔设计师,战网致力于为魔兽争霸RTS、星际争霸和暗黑破坏神玩家提供在线游戏服务。
  随着电子竞技的出现,战网无论在是单人还是团体竞技中,都在为玩家匹配水平相符的对手方面起着更加重要的作用。除了专注于优化我们的赛事匹配机制外,设计总监将帮助战网为我们的在线社区提供更多的有活力、可互动的服务。
  职责:
  - 通过用户交互综合模型定义和优化战网用户体验。
  - 构建概念框架、用户流程图及高保真原型以巩固设计方向和计划。
  - 设计并提交可以扩展游戏体验、改善内容交互和促进沟通的高级特性。
  - 与交互设计师、可行性设计师、图像设计师和开发人员通力合作,设计并优化战网的用户界面、信息架构和互动设计。
  - 通过Web技术和以用户为中心的设计方式管理活跃且不断增长的战网社区的研发进程。
  - 探索战网用户的需求,寻求增强他们体验的方法。
  需求:
  - 8年以上信息架构和Web设计经验。
  - 在信息科学、信息设计、人机交互、认知心理学、人为因素和相关领域拥有高级学位。
  -在简化基于Web的复杂游戏与交互的程序方面拥有大量的经验。
  - 深入了解用户目标、用户情况、关键产品策略、差异区分、可用性原则、Web应用框架和产品研发路线图。
  - 熟练掌握设计易用界面的方法,包括用户和任务分析、信息架构、界面设计、启发式评估和可行性测试。
  - 在跨职能团队的工作范围内拥有良好的沟通、分析和人际交往能力。
  - 对在Web上创造世界级的玩家体验拥有浓厚的热情。
  额外需求:
  - 对游戏的热情
  - 拥有大量暴雪娱乐的在线生存版星际争霸地图下载
  深度分析星际2来了暗黑破坏神3还远吗
  

文化部出台虚拟货币政策为网游企业护航

  近日消息,国内几大的网游虚拟交易网站淘宝网、5173纷纷关闭了境外交易,针对此事业内人士拍手称好。纷纷表示虚拟货币随着游戏产业的发展逐渐在外围形成了一系列的产业链,如打金工作室、代练工作室、虚拟交易等非法交易,即伤害了游戏产品的寿命,又伤害国内原创网游的市场。文化部网游暂行办法的推出更是在为网游企业护航。文:郑化锋
  减少境内资金流失
  拿《魔兽世界》来讲,国服一直处于审批状态的时候,众多《魔兽世界》的爱好者纷纷涌入台服。这似乎对于游戏产业来看这是一个警告,同样也是一个提醒。警告企业服务质量要提升,用户并不是因为游戏品质问题而流失,而是企业本身的原因造成的。提醒产业,国内游戏市场的份额在流失,需要提高企业自身的运营质量。
  很多用户认为,游戏是无国界,娱乐是无国界,可是对于市场经济来看,又有多少钱通过交易平台流向了境外。09年国内游戏市场规模达到258亿,2010年超过300亿。从福布斯排行榜中可以得知最赚钱的网游《魔兽世界》09年的赢利额是10亿美金,而中国《魔兽世界》收益在全球的市场份额大约为三分之一。正如丁磊曾经讲述的一样,魔兽每天要亏损几百万。面临《魔兽世界》用户的外流,资金的外流这是值得深思的问题。
  为网游企业护航
  8月1日执行的文化部49号令《网络游戏管理暂行办法》,该办法第第二十条第二款规定,不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。这是一条保护国内网游产业健康发展的措施,在减少强硬市场竞争的同时有力的扶持国内文化企业的发展。
  为此,国内几家境外游戏产品交易平台也纷纷相应号召。淘宝网、拍拍网、5173纷纷关闭了未审核或未备案的境外产品交易。在防止资金外流的情况下,直接维护了国内网游文化产品的发展环境,为企业护航。
  增大产业扶持力度
  此前,国家相关部门曾多次提出增加国产网游原创力度,给产业创造一个良好的环境,保护国内产业,扶持国内产业,增强原创力度,甚至建立扶持资金。而此次对境外未经审查或未备案的产品进行管理,无疑是给予网络文化产业从环境上的支持。同时国家相关部门一直在提倡进军海外,同时针对外资企业、合资企业以及引入进口网游产品也加强了管理。
  此外,在文化部文化创新、网游规范的导向下。以本土文化为主导,以创新弘扬文化建设。国内原创企业将会在一个健康、良好的环境下发展。在即将开启的第八届国际文化博览会上,网博会举办了众多有助于文化企业发展的论坛。其中海外论坛将会通过海外运营作为此次交流的中心,共同描绘海外市场蓝图、共建产业文化走向国际化的桥梁。还有信用论坛同样为产业发展开辟了一条新的方向,银行企业、支付企业、交易平台等等多家联合共推网络文化产品新的方向。(郑化锋)

揭秘九城今年的最大赌注:《神仙传》

  文/张旭
  九城的《神仙传》就像它的名字一样,充满了神秘色彩。
  从最早的媒体爆料九城一亿美元收购该游戏研发团队杭州火雨开始,《神仙传》的名字就总是出现在公众面前,但又总让人难以摸到其实质。甚至九城将2010Chinajoy变成《神仙传》的独角戏:
  “一台苹果笔记本、一张古代书桌、几卷古代竹帛。”仅仅简单的几样,就给众人留下了足够多的悬念。
  目前,九城运营的产品不仅此一款,无论是自主研发的《名将三国》、还是代理的国外大作《FIFA Online2》、《王者世界》、《奇迹世界》都理应应该占据着九城CJ展台的一部分。
  只有《神仙传》独自享有这样的待遇。你或许认为这样的做法带有明显的朱俊个人风格,但是,仔细分析,神仙传几乎成了九城在年底前的唯一一部产品。相比其他不能带来一鸣惊人效果的运营产品,做一次赌注有未尝不可。
  新接手网络游戏事业部的九城副总裁Tony Park(朴舜优)于近日抵京,与北京游戏媒体进行见面。在接受新浪游戏独家专访时,他透露了目前该产品的最新近况。

九城CJ神秘展台
  “神仙传目前已经研发完毕,正在进行一些对比测试。”Tony Park(朴舜优)说,“我们在随机网吧调查中,在与国内几款知名的2.5D网游相比,玩家反馈认为确实值得可玩”。
  据悉,《神仙传》的故事架构在中国古代神话,从山海经到神话故事。运营中心总监邓荣介绍,“神仙传分为八大门宗,分别为神、仙、佛、鬼、圣、妖、魔、怪。
  “它最大的特色就将中国神话故事进行了整个融会贯通,这个目前所有中国网游所未有的,它融会贯通了所有的中国具有特色的神话桥段。”Tony Park说道。

神仙传
  邓荣介绍,从开始的锻炼人物属性,在到幻化系统,最终通过元神的锻炼,使得游戏在各个阶段都有不同的追求,在元神系统中,玩家可以从1000多种中,去寻找自己的喜爱的,因此,他的可玩性相比其他的网游更多一些。
  在了解到概况以后,新浪游戏发现这个游戏并不容易上手。九城运营中心总监邓荣这样回应质疑,“我们的游戏设定相比其他的游戏可能会复杂一些,在20级以前,游戏会有充分的机会让玩家去熟悉,但是越到最后可玩性会越强”。

国内首家专业动漫出版社在京挂牌

  在美、日等动漫大国,出版是动漫传播的一个主要途径与盈利方式。昨天,随着高等教育出版社动漫分社在京挂牌,国内才有了首家以动漫出版为主营业务的专业出版机构。
  动漫分社在北京市文化局大力支持下由北京动漫游戏产业联盟与高教社联合成立,意在为北京搭建一个动漫出版合作的平台,为北京的原创动漫公司提供出版发行渠道,扩大北京动漫游戏出版物品牌影响力,吸引更多渠道和企业资源。目前,在北京市文化局的指导下,北京动漫游戏产业联盟、高教社等机构正在牵头起草北京动漫人才认定的标准,随后将出版动漫人才培训教材,为北京动漫游戏产业发展提供高素质、标准化人才。
  动漫分社成立后,将充分利用其作为教育部高等学校动漫类教材建设项目独家出版单位的诸多优势,全力做好幼儿、青少年、成人动漫教育三大板块的全年龄动漫教育出版平台的建设。